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/ Amiga Plus 2002 #3 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 03.iso / AmiSoft / Misc / Sci / Lifun4speed.readme < prev    next >
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Text File  |  2003-02-24  |  1.8 KB  |  88 lines

  1. Short:        Ant and flee like simulation. Optimized.
  2. Author:       Joar Berntsen 
  3. Uploader:     joar.berntsen@netcom.no
  4. Version:      1.2
  5. Type:         misc/sci
  6. Requires:     included fonts
  7. Replaces:     -
  8. Distribution: everywhere.
  9.  
  10. This is an optimized
  11. and changed version of Lifun.
  12.  
  13. This release is for anyone
  14. who liked -misc/sci/Lifun
  15. but thought it was slow.
  16.  
  17. after uploading it
  18. I will delete it from my HD
  19. because if I wanna continue the consept,
  20. I will do it from scratch,
  21. as the included BB2 source
  22. is not very well designed.
  23.  
  24.  
  25. changes since v1.0:
  26. -------------------
  27.  
  28. Its ages since I modified Lifun,
  29. but I'll try to remember...
  30.  
  31.  
  32. +both ants and fleas are processed
  33.  faster when they are many.
  34.  Im not sure exactly how much faster,
  35.  anything in 2-6x.
  36.  
  37. -I decided to remove lasers,
  38.  because lasers are not that fun...
  39.  
  40. +...instead, the laser color register
  41.  is used for an other effect,
  42.  currently for nothing special,
  43.  just a kind of forest/wegetation.
  44.  
  45. +you can move all your white ants
  46.  with arrow keys.
  47.  
  48. +probably more.
  49.  
  50. Description
  51. -----------
  52.  
  53. -not a game.
  54. -bad graphics.
  55. -not any music.
  56. -lame sounds.
  57. -basic code.
  58. -badly drawn iff maps by me.
  59.  
  60. is there any way this program
  61. is good you ask? ;)
  62.  
  63. yes, if you:
  64.  
  65. *are interested in ants.
  66. *find hopping flees, intriging.
  67. *like simulators of any kind.
  68. *enjoy to see a little pixel move about
  69.  in a stupid and senseless pattern,
  70.  through minefields, unluckily avoiding
  71.  food, while watching his fellowers drown beside him,
  72.  only to be killed by an enemy laser on
  73.  the far side of the map. :)  (I do!)
  74.  
  75.  
  76. docs inside.
  77.  
  78.  
  79. ----------------------------------
  80. note that there may be typos
  81. or false information in the doc.
  82.  
  83. some maps are also outdated, but works.
  84.  
  85. all this is because the development has
  86. gone slowly forward the last 6 years. ;)
  87. ----------------------------------
  88.